巴黎:
粉丝们已经为重量级策略游戏《文明》的新版本等待了八年多,今年2月11日,《文明》的第七部即将发布,有望让那些崭露头角的哲学家国王们更多地思考自己行为的后果。
乍一看,自1991年发行的第一款游戏以来,这款游戏几乎没有什么变化:玩家以自上而下的视角看待游戏世界,在这个世界中,他们从新石器时代到现代,依次建立自己的社会。
虚拟统治者可以通过外交或战争对对手施加自己的意志——根据发行商2K游戏的母公司Take Two的说法,到2024年夏天,这一模式使整个系列的销量达到了7300万。
《文明》催生了一种被玩家称为4X的游戏类型,因为它的核心玩法活动是:探索、扩展、开发和消灭。
类似的游戏包括Paradox Interactive的《星际迷航》(2016)和法国开发商Amplitude的《人类》(2021)。
《文明》系列的创意总监艾德·比奇(Ed Beach)在8月份的德国科隆国际游戏展(Gamescom)上接受法新社采访时表示,这一系列的选择是粉丝们“不只是想要一款换了新颜色、画面更漂亮的游戏”的原因之一。
“我们每次都需要做一些新的事情……一些能够真正改善游戏的东西。”
《文明》仍由美国工作室Firaxis开发,该工作室从第三部起就一直在运营该系列。它的第七版,可在PC和主机上使用,允许玩家设置任何历史启发的统治者在任何帝国的首脑-允许查理曼统治埃及,例如。
一场比赛现在分为三幕,每幕都以一个重大危机结尾,比如一个帝国的崩溃或一个外国的入侵。玩家应对挑战的方式决定了他们的文明在进入下一个时代时将如何适应。这是开发者想让玩家管理者面对自己行为后果的一种方式。
“我们并不是说你必须以某种方式打球,”比奇说。“有时我扮演一个非常坏的人,这是我看待世界和历史的一种有趣的方式。”
然而,《文明》中讨论的话题——比如气候变化或民主与专制的斗争——是日常世界中的热点问题。
比奇说:“这不是政治问题,只是我们一直在思考人类的旅程是怎样的。”
Firaxis自己也引入了历史学家来提供建议,以保持游戏玩法的合理性,并在新结构中建立文明模型,同时让玩家尽可能多地自由。
粉丝们已经为重量级策略游戏《文明》的新版本等待了八年多,今年2月11日,《文明》的第七部即将发布,有望让那些崭露头角的哲学家国王们更多地思考自己行为的后果。
乍一看,自1991年发行的第一款游戏以来,这款游戏几乎没有什么变化:玩家以自上而下的视角看待游戏世界,在这个世界中,他们从新石器时代到现代,依次建立自己的社会。
虚拟统治者可以通过外交或战争对对手施加自己的意志——根据发行商2K游戏的母公司Take Two的说法,到2024年夏天,这一模式使整个系列的销量达到了7300万。
《文明》催生了一种被玩家称为4X的游戏类型,因为它的核心玩法活动是:探索、扩展、开发和消灭。
类似的游戏包括Paradox Interactive的《星际迷航》(2016)和法国开发商Amplitude的《人类》(2021)。
《文明》系列的创意总监艾德·比奇(Ed Beach)在8月份的德国科隆国际游戏展(Gamescom)上接受法新社采访时表示,这一系列的选择是粉丝们“不只是想要一款换了新颜色、画面更漂亮的游戏”的原因之一。
“我们每次都需要做一些新的事情……一些能够真正改善游戏的东西。”
《文明》仍由美国工作室Firaxis开发,该工作室从第三部起就一直在运营该系列。它的第七版,可在PC和主机上使用,允许玩家设置任何历史启发的统治者在任何帝国的首脑-允许查理曼统治埃及,例如。
一场比赛现在分为三幕,每幕都以一个重大危机结尾,比如一个帝国的崩溃或一个外国的入侵。玩家应对挑战的方式决定了他们的文明在进入下一个时代时将如何适应。这是开发者想让玩家管理者面对自己行为后果的一种方式。
“我们并不是说你必须以某种方式打球,”比奇说。“有时我扮演一个非常坏的人,这是我看待世界和历史的一种有趣的方式。”
然而,《文明》中讨论的话题——比如气候变化或民主与专制的斗争——是日常世界中的热点问题。
比奇说:“这不是政治问题,只是我们一直在思考人类的旅程是怎样的。”
Firaxis自己也引入了历史学家来提供建议,以保持游戏玩法的合理性,并在新结构中建立文明模型,同时让玩家尽可能多地自由。
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我是章湃装修百科网的签约作者“拾这一抹残妆”!
希望本篇文章《《文明》将于本月回归》能对你有所帮助!
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